Gegame
En 2021 desarrollé una aplicación móvil educativa basada en gamificación orientada a la prevención de la violencia de género en adolescentes, como apoyo a una propuesta de intervención aplicada en centros escolares de la provincia de Sevilla.
La aplicación estaba dirigida a alumnado de 4º de ESO y al profesorado, facilitando la participación activa, la motivación y el seguimiento del progreso mediante dinámicas de juego y ejercicio físico.
Diseñé y desarrollé una aplicación móvil Android siguiendo una arquitectura cliente-servidor, abarcando todo el proceso de desarrollo: análisis de requisitos, diseño funcional y técnico, y definición del modelo de datos.
Implementé distintas mecánicas de gamificación orientadas a fomentar la colaboración y la toma de decisiones en grupo, entre ellas:
formación dinámica de equipos
sistema de puntuaciones
niveles y misiones
votaciones y toma de decisiones
recompensas e insignias
Además, desarrollé una API REST para la gestión de usuarios, equipos, misiones y progreso, asegurando una correcta comunicación entre cliente y servidor.
El proyecto se llevó a cabo siguiendo una metodología ágil (SCRUM) con entregas incrementales, e incorporé pruebas unitarias, de integración y de interfaz para validar el correcto funcionamiento y la calidad del sistema.
🖼️ Diseño visual
A continuación se muestran algunas imágenes de la aplicación, correspondientes a los personajes de la app realizados por un diseñador gráfico e integrados posteriormente en el desarrollo.
