Gegame

En 2021 desarrollé una aplicación móvil educativa basada en gamificación orientada a la prevención de la violencia de género en adolescentes, como apoyo a una propuesta de intervención aplicada en centros escolares de la provincia de Sevilla.
La aplicación estaba dirigida a alumnado de 4º de ESO y al profesorado, facilitando la participación activa, la motivación y el seguimiento del progreso mediante dinámicas de juego y ejercicio físico.

Diseñé y desarrollé una aplicación móvil Android siguiendo una arquitectura cliente-servidor, abarcando todo el proceso de desarrollo: análisis de requisitos, diseño funcional y técnico, y definición del modelo de datos.

Implementé distintas mecánicas de gamificación orientadas a fomentar la colaboración y la toma de decisiones en grupo, entre ellas:

  • formación dinámica de equipos

  • sistema de puntuaciones

  • niveles y misiones

  • votaciones y toma de decisiones

  • recompensas e insignias

Además, desarrollé una API REST para la gestión de usuarios, equipos, misiones y progreso, asegurando una correcta comunicación entre cliente y servidor.

El proyecto se llevó a cabo siguiendo una metodología ágil (SCRUM) con entregas incrementales, e incorporé pruebas unitarias, de integración y de interfaz para validar el correcto funcionamiento y la calidad del sistema.

🖼️ Diseño visual

A continuación se muestran algunas imágenes de la aplicación, correspondientes a los personajes de la app realizados por un diseñador gráfico e integrados posteriormente en el desarrollo.

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